Guide D&D

Règles et concepts du jeu

Les Bases du Jeu

  • Objectif du jeu : Le but principal de D&D est de vivre des aventures épiques en explorant des donjons, résolvant des énigmes, combattant des créatures fantastiques et interagissant avec des personnages non-joueurs. Le jeu met l'accent sur la narration et les choix stratégiques des joueurs.

  • Le rôle du Maître du Jeu (MJ) : Le MJ est le narrateur, responsable de la création de l'univers, de la gestion des événements, et de l'arbitrage des règles. Il ou elle guide les joueurs à travers les aventures, décrit les lieux, les ennemis, et les situations, et prend des décisions lorsque les règles sont floues.

  • Les joueurs : Chaque joueur crée un personnage unique, avec des caractéristiques et des compétences spécifiques. Les joueurs prennent des décisions qui influencent le déroulement de l'histoire, interagissent avec l'environnement, résolvent des conflits, et participent aux combats en utilisant leurs compétences.

  • Vidéo d'introduction

Déroulement d'une Partie D&D

Une partie de D&D se déroule en plusieurs étapes. Chaque joueur, à travers son personnage, explore, combat, interagit, et prend des décisions qui influencent le monde autour de lui. Voici les différentes étapes d'une partie :

  • Exploration: Les joueurs explorent des lieux, rencontrent des PNJ (personnages non-joueurs), résolvent des énigmes et prennent des décisions importantes sur leur parcours.
  • Interaction: Les joueurs interagissent avec l'environnement, discutent avec les PNJ, échangent des informations ou négocient des alliances.
  • Combat: Lorsque les joueurs se retrouvent face à un ennemi, un combat peut avoir lieu. Le combat se déroule avec des jets de dés et des tactiques de groupe, chaque joueur ayant un rôle à jouer en fonction de son personnage.

Les Dés et leur Utilisation

Les dés sont l'élément central des mécaniques de D&D. Ce sont eux qui déterminent l'issue de nombreuses actions des joueurs, comme les attaques, les tests de compétences, et même certains éléments narratifs. Voici comment fonctionnent les dés :

Le D20

Le d20 est le dé le plus important du jeu. C'est celui que l'on utilise pour effectuer la plupart des actions. Quand un joueur veut réaliser une action (comme attaquer un monstre, persuader un PNJ ou désamorcer un piège), il lance un d20 et ajoute son modificateur lié à la caractéristique appropriée (force, intelligence, etc.). Si le résultat est supérieur ou égal à un seuil fixé par le MJ, l'action est réussie.

Exemple : Si un joueur veut attaquer un ennemi et a un modificateur de +5, il lance un d20 et ajoute 5 au résultat. Si le total est égal ou supérieur à la classe d'armure de l'ennemi, l'attaque touche.

Les Autres Dés

En plus du d20, plusieurs autres dés sont utilisés dans D&D pour déterminer les dégâts des attaques, les effets de certaines compétences, ou encore la génération de certains éléments. Ces dés sont généralement appelés par leur nombre de faces, par exemple :

  • d4 : dé à 4 faces
  • d6 : dé à 6 faces (utilisé pour les attaques de base et les dégâts)
  • d8 : dé à 8 faces (souvent utilisé pour les armes de guerre)
  • d10 : dé à 10 faces (utilisé pour des dégâts plus importants ou des tests spécifiques)
  • d12 : dé à 12 faces (rare, souvent pour les armes de grande taille)
  • Set de dé

Les Tests de Compétence

Les tests de compétence sont également basés sur des jets de dés. Par exemple, si un joueur veut tenter de grimper un mur, le MJ pourrait demander un jet de Force (Athlétisme). Le joueur lance un d20, ajoute son modificateur de Force, et compare le total au seuil de difficulté fixé par le MJ.

Critiques et Échecs

Un jet de d20 peut donner des résultats spéciaux :

  • Critique réussi : Si un joueur obtient un 20 naturel sur un d20, l'action réussit de manière exceptionnelle, souvent doublant les dégâts ou ayant des effets supplémentaires.
  • Critique échoué : Si un joueur obtient un 1 naturel sur un d20, cela signifie souvent un échec critique, avec des conséquences négatives supplémentaires, comme une attaque ratée qui pourrait toucher un allié.

Gestion des Ressources

D&D implique de gérer plusieurs ressources pour les personnages. Voici quelques ressources à prendre en compte :

  • Points de Vie (PV) : Chaque personnage possède un certain nombre de PV qui diminuent lorsqu'il subit des dégâts. Lorsqu'un personnage atteint 0 PV, il est inconscient et peut mourir si des soins ne sont pas administrés.
  • Points de Sorts : Les magiciens, prêtres et autres lanceurs de sorts ont un nombre limité de sorts qu'ils peuvent utiliser par jour. Il est important de planifier l'utilisation des sorts pour ne pas les gaspiller.

Combat Tactique

Le combat dans D&D se fait au tour par tour. Chaque personnage a un moment où il peut agir, se déplacer, attaquer, ou utiliser une compétence. La stratégie est essentielle pour maximiser l'efficacité du groupe. Voici quelques concepts clés :

  • Positionnement: Le positionnement des personnages est crucial. Se tenir près de l'ennemi ou à couvert peut affecter l'issue du combat.
  • Actions: Un personnage peut effectuer une action principale (attaquer, lancer un sort) et une action bonus (se déplacer, interagir avec l'environnement).
  • Réactions: Certaines compétences ou situations permettent aux personnages d'agir en dehors de leur tour, comme réagir à un mouvement ou à une attaque ennemie.

Les Jets de Sauvegarde

Les jets de sauvegarde sont utilisés pour déterminer si un personnage réussit à éviter un effet négatif ou un danger. Chaque personnage possède une série de jets de sauvegarde basés sur ses attributs (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, et Charisme).

  • But : Lorsqu'un personnage est confronté à un piège, un sort ou une condition affectant ses attributs, il lance un d20 et ajoute son modificateur lié à l'attribut concerné pour tenter de réussir un jet de sauvegarde. Si le résultat est supérieur ou égal à la difficulté fixée par le MJ, l'effet est évité ou atténué.
  • Exemples :
    • Jet de sauvegarde de Dextérité : Pour éviter les dégâts d'une explosion de feu.
    • Jet de sauvegarde de Constitution : Pour résister à un poison ou une maladie.

Les Objets Magiques et Équipements

Les objets magiques et équipements sont des éléments clés dans l'univers de D&D. Ils peuvent améliorer les capacités d'un personnage, fournir des protections ou offrir de nouveaux pouvoirs.

  • Obligations : Les personnages peuvent trouver des objets magiques dans des trésors, les acheter dans des boutiques spécialisées, ou les recevoir comme récompenses de quêtes. Ces objets sont souvent uniques et ont des effets puissants.
  • Exemples d'objets magiques :
    • Épée +1 : Une épée magique qui inflige plus de dégâts que son équivalent normal.
    • Anneau de Protection : Un anneau magique qui augmente la classe d'armure d'un personnage.
  • Équipement : Les personnages ont également accès à des équipements de base comme des armures, des armes, des boucliers, etc. Ces éléments affectent les caractéristiques du personnage comme sa vitesse, sa défense, et ses capacités en combat.

Le Système de Niveaux et d'Expérience

Les personnages dans D&D progressent au fil de leurs aventures en gagnant des points d'expérience (XP). Ces points leur permettent d'atteindre de nouveaux niveaux, améliorant ainsi leurs capacités.

  • Acquisition d'XP : Les joueurs gagnent de l'XP en accomplissant des quêtes, en vainquant des ennemis, et en résolvant des problèmes. Le MJ détermine combien d'XP un personnage gagne après chaque événement significatif.
  • Montée en niveau : Lorsqu'un personnage atteint un certain seuil d'XP, il monte de niveau. Chaque nouveau niveau lui permet d'améliorer ses statistiques, de débloquer de nouvelles capacités et d'augmenter ses points de vie (PV).

Tableau des Niveaux et de l'Expérience

Niveau Points d'Expérience Requis Exemple d'améliorations
1 0 XP Compétences de base, points de vie initiaux.
2 300 XP Nouvelle compétence, augmentation des points de vie, capacité à utiliser des sorts supplémentaires.
3 900 XP Accès à des compétences avancées, augmentation des PV, meilleure maîtrise des sorts et de l'équipement.
4 2,700 XP Compétences spécialisées, plus de sorts, amélioration de la défense et de l'attaque.
5 6,500 XP Accès à des compétences de maître, plus de sorts puissants, augmentation substantielle des PV.
6 15,000 XP Capacité à débloquer des capacités uniques, meilleure efficacité en combat et en exploration.
7 30,000 XP Puissance augmentée, compétences de classe améliorées, nouvelles capacités de stratégie.
8 60,000 XP Capacités de combat de haut niveau, compétences de maître, augmentation importante des PV et des attaques.
9 120,000 XP Accès à des pouvoirs légendaires, compétences en gestion de groupe et en diplomatie, PV maximisés.
10+ Au-delà de 120,000 XP Compétences légendaires et transformations, maîtrise complète des capacités.

Les Conditions et États du Personnage

Les personnages peuvent subir différentes conditions et états qui affectent leur performance en jeu. Ces effets sont souvent temporaires, mais peuvent avoir un impact majeur sur une aventure.

  • Conditions de statut : Ces conditions sont des effets qui peuvent modifier un personnage temporairement, comme être paralysé, empoisonné, ou aveuglé. Elles affectent généralement les actions du personnage, limitant ses capacités.
  • Exemples de conditions :
    • Paralysé : Le personnage est incapable de bouger ou d'agir jusqu'à la fin de son tour.
    • Empoisonné : Le personnage subit des dégâts continus à chaque tour jusqu'à ce qu'il puisse se débarrasser du poison.
    • Invisible : Le personnage devient invisible pour les ennemis, ce qui lui permet d'éviter d'être attaqué, mais peut être détecté avec des tests appropriés.
  • Gestion des états : Le MJ détermine quelles conditions affectent les personnages en fonction des événements du jeu. Ces conditions peuvent être levées par des soins, des sorts, ou après un certain délai.

Récapitulatif des aspects essentiels du jeu

Les Jets de Sauvegarde

Les jets de sauvegarde permettent de mesurer la capacité d’un personnage à résister à divers effets néfastes tels que des sorts, des pièges ou des poisons. Ils reposent sur les caractéristiques principales du personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Lorsqu'un jet est demandé, le joueur lance un dé à 20 faces (d20) et ajoute le bonus de sauvegarde associé à la caractéristique pertinente.

Les Objets Magiques et Équipements

Les objets magiques sont des éléments essentiels pour renforcer les capacités d’un personnage ou fournir des effets uniques. Ils peuvent être des armes, des armures, des potions, ou encore des anneaux magiques. Chaque objet possède des propriétés spécifiques, parfois limitées par le niveau ou la classe du personnage, et peut nécessiter une identification préalable avant utilisation.

Le Système de Niveaux et d'Expérience

Le système de niveaux reflète la progression du personnage dans le jeu. Chaque niveau est atteint en accumulant des points d’expérience (XP) obtenus lors de combats, de quêtes ou d’interactions significatives. À chaque nouveau niveau, le personnage gagne des améliorations telles que des points de vie supplémentaires, des compétences ou des capacités spéciales.

Niveau XP Nécessaire Améliorations Principales
1 0 Débutant avec capacités de base
2 300 Premières améliorations mineures
3 900 Déblocage de compétences spéciales
4 2,700 Augmentation significative des capacités
5 6,500 Accès à des pouvoirs majeurs

Les Conditions et États du Personnage

Les conditions représentent des altérations temporaires ou permanentes affectant un personnage. Parmi les exemples les plus courants, on trouve : l’empoisonnement (réduction des jets d’attaque), la paralysie (incapacité d’agir), ou l’état d’inconscience (immobilisation totale). Ces états influencent fortement la stratégie de combat et peuvent nécessiter des soins spécifiques pour être annulés.

Que se Passe-t-il à 0 Points de Vie ?

Lorsqu’un personnage atteint 0 points de vie, il tombe inconscient et entre en situation critique. Chaque tour, le joueur doit effectuer un jet de sauvegarde contre la mort (1d20). Trois réussites permettent au personnage de stabiliser son état, tandis que trois échecs entraînent sa mort définitive. Des soins magiques ou une intervention d’un allié peuvent interrompre ce processus et sauver le personnage.