Les Dés et leur Utilisation
Les dés sont l'élément central des mécaniques de D&D. Ce sont eux
qui déterminent l'issue de nombreuses actions des joueurs, comme les
attaques, les tests de compétences, et même certains éléments
narratifs. Voici comment fonctionnent les dés :
Le D20
Le d20 est le dé le plus important du jeu. C'est celui que
l'on utilise pour effectuer la plupart des actions. Quand un joueur
veut réaliser une action (comme attaquer un monstre, persuader un
PNJ ou désamorcer un piège), il lance un d20 et ajoute son
modificateur lié à la caractéristique appropriée (force,
intelligence, etc.). Si le résultat est supérieur ou égal à un seuil
fixé par le MJ, l'action est réussie.
Exemple : Si un joueur veut attaquer un ennemi et a un modificateur
de +5, il lance un d20 et ajoute 5 au résultat. Si le total est égal
ou supérieur à la classe d'armure de l'ennemi, l'attaque touche.
Les Autres Dés
En plus du d20, plusieurs autres dés sont utilisés dans D&D pour
déterminer les dégâts des attaques, les effets de certaines
compétences, ou encore la génération de certains éléments. Ces dés
sont généralement appelés par leur nombre de faces, par exemple :
- d4 : dé à 4 faces
-
d6 : dé à 6 faces (utilisé pour les attaques de base et les
dégâts)
-
d8 : dé à 8 faces (souvent utilisé pour les armes de
guerre)
-
d10 : dé à 10 faces (utilisé pour des dégâts plus
importants ou des tests spécifiques)
-
d12 : dé à 12 faces (rare, souvent pour les armes de grande
taille)

Les Tests de Compétence
Les tests de compétence sont également basés sur des jets de dés.
Par exemple, si un joueur veut tenter de grimper un mur, le MJ
pourrait demander un jet de Force (Athlétisme). Le joueur lance un
d20, ajoute son modificateur de Force, et compare le total au seuil
de difficulté fixé par le MJ.
Critiques et Échecs
Un jet de d20 peut donner des résultats spéciaux :
-
Critique réussi : Si un joueur obtient un 20 naturel sur un
d20, l'action réussit de manière exceptionnelle, souvent doublant
les dégâts ou ayant des effets supplémentaires.
-
Critique échoué : Si un joueur obtient un 1 naturel sur un
d20, cela signifie souvent un échec critique, avec des
conséquences négatives supplémentaires, comme une attaque ratée
qui pourrait toucher un allié.