Classes et races

C'est quoi les classes ?

Dans Dungeons & Dragons, les classes représentent les rôles que les personnages peuvent endosser, chacun ayant des compétences et des capacités uniques. Chaque classe détermine le style de jeu du personnage, ses pouvoirs et ses aptitudes. Par exemple, un Guerrier excelle dans le combat physique, un Magicien maîtrise la magie, et un Voleur se spécialise dans la furtivité et la manipulation. Le choix de la classe influence la manière dont un personnage interagit avec l'univers du jeu et ses capacités en combat ou en dehors. Cela permet aux joueurs de créer des personnages variés et adaptés à leurs stratégies de jeu.

Les Maîtrises

Compétences :

Armes et Armures :

Tableaux des classes

Classe Rôle Principal Compétences / Capacités Uniques Magie et Pouvoirs
Guerrier Combattant de mêlée, défenseur Maîtrise des armes et armures, capacité à encaisser des dégâts, attaques puissantes Aucune magie, mais capacités physiques de combat améliorées
Magicien Utilisateur de sorts puissants, mage de bataille Connaissance des arcanes, compétences en magie de contrôle, téléportation Accès à une large gamme de sorts, avec des capacités spécifiques liées aux écoles de magie (divination, nécromancie, illusion, etc.)
Voleur Assassin, éclaireur, maître des compétences de furtivité Discrétion, crochetage, attaques sournoises, compétences en vol Aucune magie, mais certains pouvoirs comme l'Esquive ou l'Attaque sournoise augmentent l'efficacité en combat
Prêtre Soutien, guérisseur, défenseur du bien Guérison, bénédictions, capacités de protection divine Accès à des sorts divins, guérison, protections et sorts de détection du mal
Ranger Explorateur, maître des armes à distance, survie en milieu sauvage Survie, pistage, compétences en maniement d'arc et d'animaux de compagnie Magie druidique et nature, sorts de soins, de protection et de détection
Barbare Combattant primitif, résistant Rage, résistance accrue aux dégâts, attaque avec puissance Aucune magie, mais des capacités physiques et une régénération naturelle pendant la rage
Barde Support, inspire et soutien d'équipe Inspiration bardique, compétences sociales, manipulation musicale Magie de soutien, d'enchantement et d'illusion, capacités de contrôle de foule
Sorcier Maître de la magie, force mystique Pactes surnaturels, capacité à lancer des sorts avec des points de sorcellerie Accès à des sorts puissants et des pouvoirs liés à un pacte (ex. avec un démon ou une fée)
Moine Combattant martial, maître du corps Capacités de mouvement rapide, méditation, attaques au corps à corps Aucune magie, mais des capacités mystiques de style martial et des pouvoirs énergétiques (Ki)
Druide Gardien de la nature, changeforme Transformation en animaux, manipulation des éléments naturels, soins Magie druidique basée sur la nature, capacités de guérison et de contrôle des éléments
Paladin Guerrier sacré, défenseur de la justice Capacités de guérison, protection divine, capacités de combat avec la foi Magie divine, soins, protections sacrées, capacité à repousser les créatures du mal
Ensorceleur Magicien inné, manipulateur des forces magiques Magie basée sur l'héritage, sorcellerie innée, manipulation des énergies magiques Accès à une gamme de sorts puissants, capacité à modifier ou renforcer ses sorts à l'aide des points de sorcellerie
Artificier Inventeur, maître de la magie technologique Création d'objets magiques, gadgets, améliorations technologiques et magiques Magie liée à la technologie, objets magiques et potions
Chasseur de Démons Spécialiste de la traque et élimination des créatures surnaturelles Détection des créatures malveillantes, capacités de traque et de combat spécialisés Magie liée à la détection, attaques contre les créatures maléfiques

C'est quoi les sous classes ?

les sous-classes sont des spécialisations que peuvent choisir les personnages lorsqu'ils progressent dans leur classe principale. Chaque sous-classe donne au personnage des capacités uniques et l'oriente vers un style de jeu particulier.

Définition des Sous-classes

Les sous-classes permettent aux joueurs de personnaliser leur personnage au sein de sa classe principale, offrant des options variées qui modifient ou complètent les compétences de la classe. Par exemple, un guerrier peut choisir une sous-classe qui le spécialise dans l'armement à deux mains ou dans l'utilisation de la magie. Les sous-classes sont généralement choisies au niveau 3.

Tableaux des différentes Sous-classes

Classe Sous-classe Description
Druide Cercle de la Terre Maîtrise des forces naturelles, parfait pour les lanceurs de sorts défensifs.
Cercle de la Lune Transformation animale renforcée pour le combat rapproché.
Cercle des Rêves Connexion avec le Feywild, axé sur les soins et la mobilité.
Cercle des Spores Utilisation des champignons pour attaquer et défendre.
Guerrier Champion Simple mais efficace, spécialisé dans les attaques physiques.
Chevalier Eldritch Combinaison de magie et de combat rapproché.
Maître de Guerre Tacticien qui inspire et dirige ses alliés.
Magicien École d'Invocation Spécialisation dans les sorts d'énergie brute.
École d'Abjuration Maîtrise des sorts de protection et des barrières.
École de Nécromancie Manipulation des morts et des énergies vitales.
École de Divination Prédiction du futur pour prendre l'avantage en combat.
Voleur Voleur d'Arcanes Utilisation de la magie subtile et des gadgets magiques.
Assassin Spécialisé dans les attaques furtives et les éliminations rapides.
Rôdeur de l'Ombre Maître de la dissimulation et des embuscades.
Clerc Domaine de la Vie Spécialiste des soins et de la préservation.
Domaine de la Guerre Allié puissant pour les combats physiques.
Domaine de la Lumière Utilisation de la lumière pour aveugler et endommager les ennemis.
Domaine de la Mort Focus sur les dégâts et la manipulation des morts.

C'est quoi les races ?

Dans Dungeons & Dragons, les races représentent les différentes espèces jouables qui composent l'univers du jeu. Chaque race a ses propres caractéristiques, compétences et traits distinctifs. Par exemple, les Humains sont équilibrés et polyvalents, les Elfes sont connus pour leur agilité et leur longévité, et les Nains sont robustes et résistants. Le choix d'une race influence le style de jeu, les capacités spéciales du personnage et la façon dont il interagit avec le monde. Chaque race apporte une dimension unique à l'aventure, offrant ainsi une grande variété d'options pour créer un personnage.

Tableaux des races principales

Race Traits Distinctifs Bonus de Caractéristiques
Humain Polyvalent, adaptable, varie selon les sous-races +1 à toutes les caractéristiques
Elfe Agilité, longévité, affinité avec la magie +2 à la Dextérité, +1 à l'Intelligence (selon le sous-type)
Nain Robustesse, endurance, bon combattant +2 à la Constitution, +1 à la Sagesse (selon le sous-type)
Halfelin Chance, agilité, petite taille +2 à la Dextérité
Dragonborn Origine draconique, souffle élémentaire +2 à la Force, +1 au Charisme
Gnome Intelligence, curiosité, affinité avec la magie +2 à l'Intelligence
Orque Force brute, agressivité +2 à la Force, +1 à la Constitution