C'est quoi les classes ?
Dans Dungeons & Dragons, les classes représentent les rôles que les personnages peuvent endosser, chacun ayant des compétences et des capacités uniques. Chaque classe détermine le style de jeu du personnage, ses pouvoirs et ses aptitudes. Par exemple, un Guerrier excelle dans le combat physique, un Magicien maîtrise la magie, et un Voleur se spécialise dans la furtivité et la manipulation. Le choix de la classe influence la manière dont un personnage interagit avec l'univers du jeu et ses capacités en combat ou en dehors. Cela permet aux joueurs de créer des personnages variés et adaptés à leurs stratégies de jeu.
Les Maîtrises
Compétences :
- Chaque personnage peut être maîtrisé dans certaines compétences, telles que Athlétisme, Perception, Intimidation, etc. Cela reflète l'expertise d'un personnage dans des domaines spécifiques de l'aventure. Si un personnage est maîtrisé dans une compétence, il ajoute son bonus de maîtrise à ses jets de dés lorsqu'il effectue un test lié à cette compétence.
Armes et Armures :
- Les personnages peuvent être maîtrisés dans l'utilisation d'armures (légères, intermédiaires, lourdes) et d'armes (épées, arcs, haches, etc.). Lorsqu'un personnage est maîtrisé dans une arme ou une armure, il peut l'utiliser plus efficacement, avec des avantages tels que des bonus aux jets d'attaque ou de dégâts.
- Par exemple, un Guerrier peut être maîtrisé dans de nombreuses armes, tandis qu'un Magicien aura souvent des maîtrises limitées aux armes simples.
Tableaux des classes
| Classe | Rôle Principal | Compétences / Capacités Uniques | Magie et Pouvoirs |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Combattant de mêlée, défenseur | Maîtrise des armes et armures, capacité à encaisser des dégâts, attaques puissantes | Aucune magie, mais capacités physiques de combat améliorées |
| Magicien | Utilisateur de sorts puissants, mage de bataille | Connaissance des arcanes, compétences en magie de contrôle, téléportation | Accès à une large gamme de sorts, avec des capacités spécifiques liées aux écoles de magie (divination, nécromancie, illusion, etc.) |
| Voleur | Assassin, éclaireur, maître des compétences de furtivité | Discrétion, crochetage, attaques sournoises, compétences en vol | Aucune magie, mais certains pouvoirs comme l'Esquive ou l'Attaque sournoise augmentent l'efficacité en combat |
| Prêtre | Soutien, guérisseur, défenseur du bien | Guérison, bénédictions, capacités de protection divine | Accès à des sorts divins, guérison, protections et sorts de détection du mal |
| Ranger | Explorateur, maître des armes à distance, survie en milieu sauvage | Survie, pistage, compétences en maniement d'arc et d'animaux de compagnie | Magie druidique et nature, sorts de soins, de protection et de détection |
| Barbare | Combattant primitif, résistant | Rage, résistance accrue aux dégâts, attaque avec puissance | Aucune magie, mais des capacités physiques et une régénération naturelle pendant la rage |
| Barde | Support, inspire et soutien d'équipe | Inspiration bardique, compétences sociales, manipulation musicale | Magie de soutien, d'enchantement et d'illusion, capacités de contrôle de foule |
| Sorcier | Maître de la magie, force mystique | Pactes surnaturels, capacité à lancer des sorts avec des points de sorcellerie | Accès à des sorts puissants et des pouvoirs liés à un pacte (ex. avec un démon ou une fée) |
| Moine | Combattant martial, maître du corps | Capacités de mouvement rapide, méditation, attaques au corps à corps | Aucune magie, mais des capacités mystiques de style martial et des pouvoirs énergétiques (Ki) |
| Druide | Gardien de la nature, changeforme | Transformation en animaux, manipulation des éléments naturels, soins | Magie druidique basée sur la nature, capacités de guérison et de contrôle des éléments |
| Paladin | Guerrier sacré, défenseur de la justice | Capacités de guérison, protection divine, capacités de combat avec la foi | Magie divine, soins, protections sacrées, capacité à repousser les créatures du mal |
| Ensorceleur | Magicien inné, manipulateur des forces magiques | Magie basée sur l'héritage, sorcellerie innée, manipulation des énergies magiques | Accès à une gamme de sorts puissants, capacité à modifier ou renforcer ses sorts à l'aide des points de sorcellerie |
| Artificier | Inventeur, maître de la magie technologique | Création d'objets magiques, gadgets, améliorations technologiques et magiques | Magie liée à la technologie, objets magiques et potions |
| Chasseur de Démons | Spécialiste de la traque et élimination des créatures surnaturelles | Détection des créatures malveillantes, capacités de traque et de combat spécialisés | Magie liée à la détection, attaques contre les créatures maléfiques |